Étape 4 - 2. Jeu d’introduction
REVOLT par Clément Chabot, disponible sur la-revolt.org, un jeu sous licence CC BY-NC-SA.
Sélectionner les cartes objets liées à la cuisine.
Speech :
L’énergie est omniprésente dans notre quotidien, on l’utilise tout le temps, sans même s’en rendre compte, pour se déplacer, se chauffer, travailler, et même pour se nourrir !! Et nous savons qu’il faut réduire notre consommation d’énergie pour faire face au changement climatique. Mais comment consommer moins quand on ne sait pas ce qu’on consomme ?
On vous propose de jouer à Revolt pour redécouvrir l’énergie, ce truc abstrait qu’on ne peut ni voir ni toucher, et qu’on peine à définir… Enfourchons toustes nos vélos, c’est parti !
Les règles du jeu :
Dans le jeu, on estime qu’un.e cycliste délivre une puissance de 50W électriques.
La dernière personne à avoir pris une décharge électrique commence. Si personne ne s’est électrocuté récemment, la dernière personne qui a pédalé commence.
La première personne pioche une carte et estime à voix haute le temps de pédalage nécessaire correspondant à la consommation. Ensuite elle la place, face CONSO visible, au milieu du plan de jeu. C’est le début de votre frise, les autres cartes la complèteront.
La deuxième personne pioche une seconde carte, face OBJET, et doit la placer à côté de la première, à sa gauche si elle pense que cet objet consomme moins que le premier objet, à sa droite si elle pense qu’il consomme plus. Vous pouvez évidemment en discuter tous ensemble, c’est une coopération. Une fois placée, retournez la carte, face CONSO.
- si vous l’avez placée au bon endroit : BRAVO !
- si vous l’avez placée au mauvais endroit, ce n’est pas grave, déplacez la carte où elle devrait être sur la frise.
C’est maintenant au tour de la personne suivante de piocher une nouvelle carte et d’essayer de la placer sur la frise. Au fur et à mesure de la partie, la frise est de plus en plus complète, la nouvelle carte peut se placer entre deux autres cartes voire être égale à une autre. Si une carte est égale à l’une des deux cartes qui l’entourent, le point est validé.
VARIANTE : DE L’ELECTRICITE DANS L’AIR
La partie se joue de la même manière mais debout, dans l’espace. Chaque personne prend une carte dans la pioche et la place contre son torse, face CONSO bien cachée de tous les regards, même du sien. De la même manière, il va falloir constituer une frise mais sous forme de chaine humaine.
DÉCOMPTE DES POINTS
En tant que collectif, vous prenez un malus à chaque fois qu’une carte est mal placée. A la fin de la partie, comptabilisez vos malus. Si vous avez :
5 ou + : Vous êtes à la masse. Une nouvelle partie s’impose !
3-4 : Bon, pas mal, mais attention aux mollets. Ce n’est pas en pédalant à longueur de journée que nous réaliserons la transition énergétique.
1-2 : Ça devient une affaire sérieuse, l’énergie n’a plus de secrets pour vous. Quand vous passez devant vos appareils, vous vous imaginez sur un vélo.
0 : L’énergie est votre quotidien, vous la visualisez derrière chaque mouvement, chaque lumière, chaque variation de température, chaque bruit.
0+ : Vous avez rejoint la vélorution énergétique. Vous êtes les ambassadeurs et ambassadrices de la transition et en mesure d’autoproduire, à vélo, le peu d’énergie dont vous avez besoin au quotidien.